Estúdio de Highguard é atingido por demissões e reduz equipe

Estúdio de Highguard é atingido por demissões

O estúdio Wildlight Entertainment, responsável pelo FPS gratuito Highguard, confirmou hoje uma nova e significativa rodada de demissões apenas algumas semanas depois do lançamento do game. A medida afetou uma parte importante da equipe e gerou preocupação na comunidade sobre o futuro do projeto.

Embora a empresa não tenha divulgado números exatos, diversos relatos indicam que os desligamentos foram amplos. Em uma publicação no LinkedIn, o level designer Alex Graner revelou que foi demitido junto com “grande parte da equipe”, sugerindo que o impacto interno foi considerável.

“Infelizmente, assim como a maior parte da equipe do estúdio Wildlight, acabei sendo demitido hoje.” , escreveu Graner. Ele também comentou que havia muito conteúdo inédito planejado para Highguard e que estava animado para ver essas novidades ganharem vida. Apesar do momento difícil, o desenvolvedor afirmou estar em busca de novas oportunidades na indústria.

Outro profissional do estúdio, Josh Sobel, também se pronunciou nas redes sociais, destacando que não trocaria os últimos dois anos de trabalho por nada, uma mensagem que reforça o clima de despedida entre membros da equipe.

Em nota oficial, a Wildlight Entertainment confirmou os cortes e descreveu a decisão como “incrivelmente difícil”. A empresa afirmou que manteve um núcleo central de desenvolvedores, responsável por continuar oferecendo suporte, atualizações e melhorias ao jogo.

No comunicado, o estúdio destacou orgulho pelo trabalho realizado até aqui e agradeceu aos jogadores que experimentaram Highguard desde o lançamento, além daqueles que seguem ativos na comunidade.

Apesar das demissões, a Wildlight reforçou que Highguard não foi cancelado. Segundo informações publicadas pelo site Eurogamer, o plano é seguir apoiando o shooter, ainda que com uma equipe reduzida.

Highguard foi lançado oficialmente em 26 de janeiro, pouco mais de duas semanas antes da confirmação das demissões. O jogo havia sido revelado durante o The Game Awards 2025, em dezembro, onde foi apresentado como um dos anúncios de destaque do evento.

O título teve um início forte no Steam, impulsionado pela curiosidade e pela repercussão da revelação no evento. No entanto, poucos dias após o lançamento, a base de jogadores ativos caiu de forma significativa na plataforma, indicando dificuldades para manter o engajamento inicial.

Com o estúdio passando por uma reestruturação interna, o futuro de Highguard ainda levanta questionamentos. A redução do time pode impactar o ritmo de atualizações e a entrega de conteúdos planejados anteriormente.

Por outro lado, a confirmação de que um grupo central permanece dedicado ao projeto traz um sinal de continuidade para a comunidade. Resta agora acompanhar como a Wildlight irá reposicionar o jogo no mercado e se conseguirá reconquistar parte do público nos próximos meses.

Fontes: Eurogamer e Wildlight Entertainment

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Opa, tudo bem?! Sou Rafael Silva, redator e editor-chefe da NK1 Games. Como escritor e produtor de conteúdo digital, atualmente me dedico a cobrir tudo o que acontece no mundo dos games, trazendo guias, análises, lançamentos, notícias e muito mais. Sou apaixonado por games desde criança, então combino minha experiência criativa com minha escrita analítica para criar conteúdos claros e informativos voltados para à experiência do jogador.

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