
O estúdio Wildlight Entertainment, responsável pelo FPS gratuito Highguard, confirmou hoje uma nova e significativa rodada de demissões apenas algumas semanas depois do lançamento do game. A medida afetou uma parte importante da equipe e gerou preocupação na comunidade sobre o futuro do projeto.
Embora a empresa não tenha divulgado números exatos, diversos relatos indicam que os desligamentos foram amplos. Em uma publicação no LinkedIn, o level designer Alex Graner revelou que foi demitido junto com “grande parte da equipe”, sugerindo que o impacto interno foi considerável.
“Infelizmente, assim como a maior parte da equipe do estúdio Wildlight, acabei sendo demitido hoje.” , escreveu Graner. Ele também comentou que havia muito conteúdo inédito planejado para Highguard e que estava animado para ver essas novidades ganharem vida. Apesar do momento difícil, o desenvolvedor afirmou estar em busca de novas oportunidades na indústria.
Outro profissional do estúdio, Josh Sobel, também se pronunciou nas redes sociais, destacando que não trocaria os últimos dois anos de trabalho por nada, uma mensagem que reforça o clima de despedida entre membros da equipe.
Today I was laid off from Wildlight along with most of the staff. It was the best team I've ever worked with, and I've never put so much of myself into a project before. I wouldn't trade the past 2.5+ yrs for anything. I'm still spinning, and won't be in a place to start thinking… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 11, 2026
Em nota oficial, a Wildlight Entertainment confirmou os cortes e descreveu a decisão como “incrivelmente difícil”. A empresa afirmou que manteve um núcleo central de desenvolvedores, responsável por continuar oferecendo suporte, atualizações e melhorias ao jogo.
No comunicado, o estúdio destacou orgulho pelo trabalho realizado até aqui e agradeceu aos jogadores que experimentaram Highguard desde o lançamento, além daqueles que seguem ativos na comunidade.
Apesar das demissões, a Wildlight reforçou que Highguard não foi cancelado. Segundo informações publicadas pelo site Eurogamer, o plano é seguir apoiando o shooter, ainda que com uma equipe reduzida.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
Highguard foi lançado oficialmente em 26 de janeiro, pouco mais de duas semanas antes da confirmação das demissões. O jogo havia sido revelado durante o The Game Awards 2025, em dezembro, onde foi apresentado como um dos anúncios de destaque do evento.
O título teve um início forte no Steam, impulsionado pela curiosidade e pela repercussão da revelação no evento. No entanto, poucos dias após o lançamento, a base de jogadores ativos caiu de forma significativa na plataforma, indicando dificuldades para manter o engajamento inicial.
Com o estúdio passando por uma reestruturação interna, o futuro de Highguard ainda levanta questionamentos. A redução do time pode impactar o ritmo de atualizações e a entrega de conteúdos planejados anteriormente.
Por outro lado, a confirmação de que um grupo central permanece dedicado ao projeto traz um sinal de continuidade para a comunidade. Resta agora acompanhar como a Wildlight irá reposicionar o jogo no mercado e se conseguirá reconquistar parte do público nos próximos meses.
Fontes: Eurogamer e Wildlight Entertainment
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